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넷마블 2

NC 엔씨 12년만에 적자 전환, 기업의 이미지와 방향성은 결국 실적으로 돌아온.. 24.11.13 머투

-최근 생각이 자주 나는 문구, 세상에 영원한 것은 없다. 모든 것은 흥망성쇠의 흐름에 따라 시대의 변화에 발맞추어 변화하기 않거나 현재에 머무르는 경우 최고의 실적에서 적자로 넘어가는 것은 순간이라는 생각이 들었다. -최근의 삼성전자의 행보와 더불어 엔씨소프트의 발걸음은 같은 상황이다. -시대의 변화되는 상황에 발 맞추어 비즈니스를 진행한 SK하이닉스와 게임계의 경우 기업의 이미지 세탁과 더불어 변화를 잘 이어오는 것이 넥슨으로 보인다. -넷마블의 경우 앞서간적은 없지만 뒤처지지 않기 위해 노력하는 상황으로 적자로 넘어가지는 않은 상황https://www.mt.co.kr/ 머니투데이머니투데이는 경제, 증권, 기업 등 모든 금융 및 경제정보를 리얼타임으로 전해드립니다.www.mt.co.kr2023.02...

MONEY & TREND LOG 2024.11.14

2022년 주요 한국 게임사 실적 23.2.10

-3N 이라 불리는 게임사의 실적 넥슨 선방, 엔씨 보통, 넷마블 하락, 가장 큰 차이점은 넥슨은 기존의 아이피를 활용하여 모바일 게임화한 던전 앤 파이터즈와 캐시카우 양산형 MMO RPG 지만 꾸준한 히트2가 견인, 엔씨는 기존의 리지니 아이피로 여전히 유지 중이며 유일하게 넷마블의 경우만 신장 게임의 반응이 좋지 않아 10년 만의 적자상태로 영업이익을 마무리하였다.( -1044억원) -개인적으로는 크래프톤의 이 눈에 띄는데 매출 1조 8천억 원에서 영업이직이 7500 억정도면 매출뿐만 아니라 실적으로도 좋은 성적을 거두었다 생각이 든다. 무엇보다, 배틀그라운드의 경우 과금요소가 크지 않음에도 꾸준히 매출 실적을 만들어오고 있다는 것이 눈에 띈다. -카카오 게임즈는 매출은 다른 곳에 비하여 작지만 자체..

MONEY & TREND LOG 2023.02.27
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